Сотрудники Pearl Abyss назвали разработку Crimson Desert катастрофой. Сюжет написали в последний момент
Анонимные разработчики из студии Pearl Abyss раскрыли детали проблемного производства Crimson Desert. На платформе Blind, доступной только для верифицированных сотрудников индустрии, нынешний и бывший работники компании сообщили, что сценарий игры не был готов до самого релиза, а менеджмент бездумно копировал механики из чужих хитов.
По словам одного из авторов, покинувшего Pearl Abyss ради Nexon, изначально Crimson Desert должен был рассказывать о юном короле Макдаффе, лишившемся трона. Однако после внутреннего конфликта директора уволили, а новый руководитель «начал переворачивать всё с ног на голову». В итоге сюжет не имел никакого отношения к «багровой пустыне» из названия.
Разработчик утверждает, что после выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в игру поспешно добавили нелепые небесные острова. «Они брали фишки из разных игр, но без понимания, зачем они там нужны. Если выглядит круто, значит суём, а потом сами себе аплодируем», написал он.
Второй сотрудник, всё ещё работающий в Pearl Abyss, назвал смешанные отзывы критиков «горько-сладкими». По его словам, «все недостатки, которые сейчас замечают игроки, это именно то, на что мы указывали внутри студии и спрашивали: „Не кажется ли это странным?“».
Оба автора сходятся на том, что корпоративная культура в компании подавляет инакомыслие. «Услышать, как они называют God of War просто игрой с красивой картинкой, не понимая и процента нарратива Кратоса, заставляет вздыхать», написал один из них.
Стоит отметить, что информация получена из анонимных источников через машинный перевод, и её достоверность не подтверждена официально. Однако если эти обвинения правдивы, они объясняют разрозненность Crimson Desert, которую критики и игроки отмечают как главную проблему.