Ведущий дизайнер Skyrim хочет морских сражений в The Elder Scrolls VI
Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит хочет увидеть корабли, морские бои и кракенов в The Elder Scrolls VI. Он не участвует в разработке: это его пожелания, а не подтверждённые особенности игры.
В интервью GoHumanize бывший разработчик Bethesda связал эту идею с фанатскими теориями о заливе Илиак и городе Сентинель. Если новая часть действительно отправит игроков туда, считает Несмит, морские путешествия станут естественным расширением привычного геймплея.
По масштабу нововведения он сравнил корабли и исследование морей с появлением драконов в Skyrim. Это мог бы быть целый пласт механик: новые ветки навыков, хождение по воде, водные заклинания и встречи с акулами, кракенами и морскими эльфами.
При этом Несмит предпочёл бы обойтись без подводных приключений. Они потребуют дополнительных ресурсов и могут чрезмерно усложнить разработку. По его мнению, команде лучше сосредоточиться на качественном геймплее на поверхности.
В качестве примера он вспомнил Fallout 4: один из дизайнеров создавал прототипы подводных локаций, но идею не стали развивать из-за большого объёма работы. Несмит отдельно уточнил, что считать это полноценным планом подводного убежища, вырезанного из игры, некорректно.