Valve признала проблему видимости в Steam, но не будет блокировать игры с ИИ
Valve не собирается блокировать игры с ИИ в Steam, но признаёт проблему видимости: значительная часть сотрудников ищет решение. Разработчики жалуются на «AI-шлак» на Next Fest.
На Steam Indie Connect в Южной Корее во вторник сотрудники Valve Том Джиардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы разработчиков. Главная боль — всё труднее пробиться: игр становится больше, в том числе сделанных с помощью ИИ. Джиардино заявил, что использование ИИ — решение каждого разработчика: «Мы не хотим быть привратниками, указывающими, какие инструменты использовать». По его словам, Valve скорее будет бороться с клонами через приоритет оригинальной версии в рекомендациях, а не через запреты. На вопрос о вымогателях, угрожающих выпустить AI-клон раньше, он ответил, что такие случаи изучат, но вымогательство — вопрос для правоохранителей.
Про «AI-шлак» на Next Fest Уилкинсон объяснил механику: первые два дня игры показываются случайно, чтобы дать шанс всем, а затем включаются персонализированные рекомендации. Негатив, вероятно, приходится на случайную фазу, но Valve признаёт компромисс: «Мы понимаем, что некоторые низкокачественные игры получают показ. Значительное число людей думает, как решить эту проблему». Джиардино добавил, что жалобы не новы: похожее было с Greenlight 14 лет назад и Steam Direct, но цель Valve — не фильтровать плохие игры, а делать магазин умнее, чтобы хорошие выходили на первый план.
С одной стороны, позиция «не быть привратником» звучит благородно, особенно когда речь о защите разработчиков от произвола модерации. С другой — пока Valve ищет баланс, инди-авторы тонут в море релизов, а «AI-шлак» бьёт по видимости честных проектов. Признание проблемы и «значительное число сотрудников» — уже шаг вперёд, но хочется увидеть не только слова, но и работающие инструменты. Впрочем, если Valve действительно сделает Steam умнее, а не жёстче, выиграют все — и игроки, и разработчики.