Перейти к содержимому
Новости

Sega объяснила, почему закрыла свой масштабный live-service

Sega объяснила, почему закрыла свой масштабный live-service

Sega официально подтвердила отмену амбициозного проекта Super Game. Президент компании Shuji Utsumi в интервью Nikkei объяснил: создание масштабных live-service игр стало слишком финансово рискованным из-за колоссальных затрат.

Проект, анонсированный в мае 2021 года, должен был представлять собой серию AAA-тайтлов, выходящих за рамки традиционных игровых форматов. Sega планировала инвестировать в это направление до 100 миллиардов иен ($882 млн) в течение пяти лет. Однако в мае 2026 года компания уже молчаливо признала закрытие инициативы в финансовых отчетах, а теперь Shuji Utsumi раскрыл истинную причину: непомерно высокие операционные расходы.

Решение связано с нестабильностью рынка «сервисных» игр. Пока игроки предпочитают «вечные» хиты вроде Fortnite и Roblox, стоимость разработки AAA-проектов стремительно растет. Sega уже сталкивалась с подобным провалом: отмена игры Hyenas от студии Creative Assembly в 2023 году спровоцировала масштабную ревизию европейского подразделения компании.

Несмотря на закрытие Super Game, Sega не покидает жанр live-service. Компания продолжит развивать Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 и Hatsune Miku: Colorful Stage. Также под пристальным вниманием находится Total War: Warhammer 40,000 от Creative Assembly, которая планирует провести закрытый бета-тест уже в этом году.

Похожее

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *