Перейти к содержимому
Новости

Разработчик Divinity намекнул на новую механику, которую фанаты приняли за плавание

Разработчик Divinity намекнул на новую механику, которую фанаты приняли за плавание

Глава отдела дизайна Larian Studios Ник Печенин загадочно намекнул, что в новой Divinity появится механика, которую он всегда хотел видеть в стартовых локациях предыдущих игр студии. Сообщество почти уверено, что речь идёт о полноценном плавании и подводном исследовании.

В ходе AMA-сессии на Reddit Печенин написал: «Когда я исследовал стартовые области в DOS1, DOS2 и BG3, меня всегда что-то раздражало. Это буквально бросается в глаза, если подумать. В Divinity я наконец-то смогу делать то, что хотел в каждой предыдущей игре». Учитывая, что все три упомянутых проекта начинались на пляже с непроходимой водой, самым логичным ответом кажется снятие этого ограничения.

Фанаты предполагают, что это может быть не только плавание, но и рыбалка, подводные локации или даже мореходство. Интересно, что в том же AMA на просьбу дать бессмысленный спойлер команда ответила одним словом: «Аллигатор». Это усиливает теорию о водной механике, ведь аллигаторы тесно с ней связаны. В Divinity: Original Sin 2 на пляже Форт-Джой как раз водились телепортирующиеся крокодилы.

Если догадка верна, Divinity сделает логичный шаг в эволюции исследований Larian: после добавления прыжков и карабканья в Baldur’s Gate 3 настал черёд полноценной навигации по воде. Это кардинально расширит дизайн уровней и откроет новые тактические возможности в бою. Осталось дождаться первых геймплейных демонстраций, чтобы проверить теорию.

Похожее

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *