Konami намеренно скрывала игры Silent Hill друг от друга
Konami держала разработчиков Silent Hill в неведении о проектах коллег, чтобы идеи не пересекались. Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан считает, что это дало студии творческую свободу.
На панели MCM London Comic Con основатель Screen Burn и директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что команда узнавала о других играх серии одновременно со всеми — в момент анонса. По его словам, Konami сознательно не показывала студиям, чем занимаются коллеги. «Нас держали в неведении, но в хорошем смысле» — пояснил он. Продюсер серии Окамото-сан хотел, чтобы проекты не влияли друг на друга и не шли на компромиссы.
Механика была такой: Konami централизованно отслеживала все игры и вмешивалась, только если замечала опасное сходство. При этом студиям не говорили, с чем именно совпали их идеи — просто рекомендовали свернуть в другую сторону. «Однажды такое случилось с дизайном врага: нам сказали, что это слишком близко к чему-то ещё, и предложили другой вариант» — вспоминает Маккеллан. По его словам, это не мешало, а наоборот — успокаивало: знаешь, что есть команда, которая тихо присматривает за проектами.
Сам подход оказался на удивление бережным. Маккеллан подчёркивает: их не загоняли в «слот» большой франшизы, как в киновселенной Marvel, а дали полную творческую свободу. Silent Hill F команда увидела за пару месяцев до релиза — и, по словам директора, разница между играми настолько велика, что риск пересечения был минимальным. По сути, Konami выстроила «карантин идей» — и это редкий пример издательского контроля, который не душит, а оберегает. Фанатам остаётся надеяться, что такой подход принесёт плоды: уж очень хочется, чтобы каждая Silent Hill получилась по-своему страшной.