Эмулятор RPCS3 совершил прорыв в эмуляции сложной архитектуры PlayStation 3, что дало прирост производительности на всех процессорах
Разработчики эмулятора RPCS3 сообщили о значительном прогрессе в эмуляции сложной архитектуры Cell консоли PlayStation 3. Благодаря новому прорыву удалось добиться увеличения частоты кадров в требовательных играх. В частности, Twisted Metal стала работать заметно плавнее. Более того, улучшения касаются всех процессоров, включая бюджетные модели. Например, на двухъядерном Athlon 3000G производительность в Gran Turismo 5 выросла.
Архитектура Cell была одновременно сильной и слабой стороной PS3. Её сложность затрудняла разработку игр, но такие проекты, как Killzone 2, обязаны ей своим уникальным визуальным стилем. Благодаря новому достижению эмулятор стал ещё ближе к полноценной эмуляции всей библиотеки консоли.
По состоянию на апрель 2026 года 73.94 процента игр для PS3 можно пройти от начала до конца на RPCS3. В феврале всего 62 игры (из них более 40 — проекты для PlayStation Move) находились в статусе «Intro». Сейчас это число сократилось до 60. Учитывая постоянный прогресс, есть вероятность, что в ближайшие месяцы эмуляция всей библиотеки станет реальностью.
