Перейти к содержимому
Новости

Бывший разработчик Highguard обвеняет игроков в провале игры

Бывший разработчик Highguard обвеняет игроков в провале игры

Бывший технический художник студии Wildlight Entertainment Джош Собел, попавший под сокращение после провала шутера Highguard, опубликовал эмоциональный пост. В нём он возлагает часть вины за провал на токсичную культуру геймеров и дезинформацию, которая начала распространяться сразу после анонса игры на The Game Awards.

Собел утверждает, что внутренние тесты проходили успешно, а команда надеялась, что проект станет их финансовым спасением. Однако ситуация вышла из-под контроля мгновенно: «Нас превратили в шутку с первой минуты, в основном из-за ложных предположений о том, что мы купили место в эфире TGA за миллион долларов». Эти слухи, по его словам, позже тиражировали даже авторитетные журналисты как факт.

Разработчик признаёт, что проблемы игры сыграли свою роль, но акцентирует внимание на силе сообщества: «Игроки любят говорить, что у них нет власти и что разработчики просто ищут оправдания. Но у них есть власть. И её очень много». Тысячи негативных отзывов от людей, едва запустивших игру и волна хейта, по его мнению, добили проект.

Собел подчёркивает, что студия была независимой, управляемой разработчиками, без использования ИИ и корпоративного давления и заслуживала «хотя бы шанса быть оценённой по факту». Несмотря на горечь, он желает удачи оставшейся команде и верит, что у Highguard есть будущее.

Напомним, что Highguard стартовал с рейтингом «В основном отрицательный» в Steam, провалился по показателям удержания аудитории и монетизации, а спустя месяц после релиза привёл к увольнениям в студии.

Похожее

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *