Beyond Good & Evil 2 спустя 18 лет всё ещё не вышла из предпроизводства — Origami
Beyond Good and Evil 2 остаётся на стадии предпроизводства спустя 18 лет после анонса, сообщает Origami. Концепция неоднократно менялась, а часть сотрудников опасается отмены на фоне сокращений в Ubisoft.
По данным французского издания Origami, над игрой продолжают работать сотни человек, преимущественно в Ubisoft Montpellier. Однако проект до сих пор не прошёл внутренний этап утверждения концепции, необходимый для полноценного производства. Это не означает, что команда все эти годы ничего не делала: проблема в том, что требования постоянно меняются. С первого анонса в 2008 году успело вырасти целое поколение игроков, а разработчики всё ещё пытаются согласовать, какой должна быть игра.
В 2019–2022 годах проект задумывался как многопользовательская вселенная с несколькими планетами — место для встреч с друзьями по примеру Destiny и Fortnite. Затем масштаб кооператива сокращался: сначала до четырёх участников, потом до двух. Теперь, утверждают источники, приоритетом стало сюжетное одиночное приключение с возможностью совместного прохождения. Менялись и ориентиры: прежде игру сравнивали с The Legend of Zelda в космосе, а нынешние бои напоминают Marvel’s Spider-Man. Неудивительно, что при таких поворотах дорога к релизу никак не заканчивается.
На фоне реструктуризации Ubisoft часть сотрудников опасается, что очередная внутренняя проверка проекта может стать последней. При этом сведений о принятом решении отменить игру нет. В начале 2026 года долгострой пережил волну отмен, затронувшую шесть других проектов, а творческий директор Фавзи Месмар заверял, что команда по-прежнему сосредоточена на разработке.
Ещё в сентябре сотрудник Ubisoft подтвердил своё участие в проекте. Но очередное «игра жива» уже трудно воспринимать как обнадёживающую новость. Хочется наконец услышать, что у команды появилась утверждённая цель и возможность спокойно довести её до конца. После стольких лет и игроки, и сами разработчики заслуживают большей определённости.