Перейти к содержимому
Гайды

Гайд: Где найти знамя Гримлы из пролога в The Blood of Dawnwalker

Гайд: Где найти знамя Гримлы из пролога в The Blood of Dawnwalker

В прологе The Blood of Dawnwalker вы можете взяться за побочный квест «Богохульство» (Blasphemy). Он начинается в деревне, где Гримла — местная жительница — умоляет вернуть украденное знамя, которое она должна принести на мессу до наступления сумерек. Если знамя не вернуть, Врахири убьют её. В этом гайде мы расскажем, как найти вора и какие последствия ждут вас в зависимости от решения.

🔹 Начало квеста

  1. Прогуливаясь по деревне в прологе, вы заметите сокрушающуюся женщину (Гримлу), окружённую толпой зевак.
  2. Подойдите и поговорите с ней. Она расскажет, что знамя украли, которое Князь приказал сделать, и попросит помочь его вернуть.
  3. Так начнётся побочный квест «Богохульство».

🔹 Поиск улик

  1. После разговора осмотрите ткатцкий станок в хижине Гримлы.
  2. Выйдите наружу и слева от хижины найдите:
    1. Следы кого-то с тростью.
    2. Кусок знамени с кровью похитителя.
  3. Изучив улики, вы поймёте:
    1. Вор использует трость.
    2. Вор ранен (рука повреждена).
  4. Теперь нужно опросить жителей деревни, чтобы найти подходящего по описанию человека.

🔹 Опрос жителей и церковь

  • По пути можно поговорить с жителями деревни — они дадут дополнительные подсказки.
  • Можно зайти в церковь и спросить отца Флорина, можно ли простить Гримлу. Он ответит, что надо было лучше следить за вещами.

🔹 Местоположение вора

Наш хулиган — Пржемысл. Он находится:

  • На северо-восточном краю деревни.
  • Недалеко от дома главного героя.
  • Рядом с полем сена.

🔹 Разговор с Пржемыслом

  1. Сначала Пржемысл не признаётся в краже.
  2. Но по мере разговора правда раскроется.
  3. Мотив: он украл знамя, потому что не хочет, чтобы оно стало частью церкви. Так он выразил протест Врахирам и их тираническому правлению.

🔹 Важный выбор и последствия

После разговора вам нужно решить, как поступить:

  • Убедить Пржемысла вернуть знамя:
    • На ночной мессе вы увидите знамя, напоминающее о гнёте Врахиров.
    • Гримла останется жива.
  • Оставить знамя у Пржемысла:
    • На ночной мессе вы увидите Гримлу убитой в наказание за то, что она не выполнила свои обязательства.

Это один из моментов, где ваш выбор имеет последствия., неплохо показывающий вариативность в игре.

🔹 Примечание

После пролога Гримла (если вы её спасли) больше не встречается на пути приключения — по крайней мере, я её не видел. В интернете также нет подтверждённых упоминаний о её дальнейшей судьбе (кроме сомнительных источников).

💡 Итог

  • Квест: «Богохульство».
  • Вор: Пржемысл (северо-восток деревни, у поля сена).
  • Выбор: вернуть знамя или оставить у вора.
  • Последствия: жизнь или смерть Гримлы.

Удачи в прохождении!

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *