Гайд: Где найти знамя Гримлы из пролога в The Blood of Dawnwalker
В прологе The Blood of Dawnwalker вы можете взяться за побочный квест «Богохульство» (Blasphemy). Он начинается в деревне, где Гримла — местная жительница — умоляет вернуть украденное знамя, которое она должна принести на мессу до наступления сумерек. Если знамя не вернуть, Врахири убьют её. В этом гайде мы расскажем, как найти вора и какие последствия ждут вас в зависимости от решения.
🔹 Начало квеста
- Прогуливаясь по деревне в прологе, вы заметите сокрушающуюся женщину (Гримлу), окружённую толпой зевак.
- Подойдите и поговорите с ней. Она расскажет, что знамя украли, которое Князь приказал сделать, и попросит помочь его вернуть.
- Так начнётся побочный квест «Богохульство».



🔹 Поиск улик
- После разговора осмотрите ткатцкий станок в хижине Гримлы.
- Выйдите наружу и слева от хижины найдите:
- Следы кого-то с тростью.
- Кусок знамени с кровью похитителя.
- Изучив улики, вы поймёте:
- Вор использует трость.
- Вор ранен (рука повреждена).
- Теперь нужно опросить жителей деревни, чтобы найти подходящего по описанию человека.




🔹 Опрос жителей и церковь
- По пути можно поговорить с жителями деревни — они дадут дополнительные подсказки.
- Можно зайти в церковь и спросить отца Флорина, можно ли простить Гримлу. Он ответит, что надо было лучше следить за вещами.

🔹 Местоположение вора
Наш хулиган — Пржемысл. Он находится:
- На северо-восточном краю деревни.
- Недалеко от дома главного героя.
- Рядом с полем сена.



🔹 Разговор с Пржемыслом
- Сначала Пржемысл не признаётся в краже.
- Но по мере разговора правда раскроется.
- Мотив: он украл знамя, потому что не хочет, чтобы оно стало частью церкви. Так он выразил протест Врахирам и их тираническому правлению.

🔹 Важный выбор и последствия
После разговора вам нужно решить, как поступить:
- Убедить Пржемысла вернуть знамя:
- На ночной мессе вы увидите знамя, напоминающее о гнёте Врахиров.
- Гримла останется жива.
- Оставить знамя у Пржемысла:
- На ночной мессе вы увидите Гримлу убитой в наказание за то, что она не выполнила свои обязательства.
Это один из моментов, где ваш выбор имеет последствия., неплохо показывающий вариативность в игре.


🔹 Примечание
После пролога Гримла (если вы её спасли) больше не встречается на пути приключения — по крайней мере, я её не видел. В интернете также нет подтверждённых упоминаний о её дальнейшей судьбе (кроме сомнительных источников).
💡 Итог
- Квест: «Богохульство».
- Вор: Пржемысл (северо-восток деревни, у поля сена).
- Выбор: вернуть знамя или оставить у вора.
- Последствия: жизнь или смерть Гримлы.
Удачи в прохождении!